📚 AVDBooks
Обложка

17.9 МБ · UTF-8

Сакральные квесты. Зачем религия и мифология в видеоиграх ☆

Леонид Владимирович Мойжес

Жанр
Базы данныхКомпьютерная литератураХобби и ремёсла
Язык
ru
Год
2026 (2026-01-01)
Издатель
Издательство АСТ
Ключевые слова
компьютерные игры,компьютерные технологии,компьютерная графика,видеоигры

Аннотация

Видеоигры и религия – два мира, которые пересекаются гораздо глубже, чем кажется на первый взгляд. На экране мы сражаемся с монстрами, пришедшими из религиозных текстов и древних мифов, защищаем, соблазняем или уничтожаем богов – а иногда берем на себя их роль. Мы выстраиваем роскошные виртуальные храмы, руководим священными войнами и примиряем враждующие группы верующих, раскрываем тайны запретных культов и реконструируем забытые религиозные тексты. Эта книга – приглашение погрузиться в таинственный и многогранный мир сакрального в играх и понять, как и почему мифы и религия влияют на нарратив и геймплей, а главное – как через виртуальные квесты раскрываются глубинные смыслы, формирующие нас самих. Леонид Мойжес – исследователь компьютерных и настольных ролевых игр, преподаватель на направлении гейм-дизайна Московского института бизнеса и дизайна.