📚 AVDBooks
Обложка

4.2 МБ · UTF-8

Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх

Ольга Сергеевна Козлова

Серия
Видеоигры: Глубокое погружение
Жанр
Компьютерная литератураПрограммы
Язык
ru
Год
2025 (2025-01-01)
Издатель
АСТ
Ключевые слова
компьютерные технологии,инновационные технологии,компьютерная графика,видеоигры,игровая индустрия,гейм-дизайн,геймдев / GameDev,разработка игр

Аннотация

Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все… Но талантливые разработчики умеют удивлять! Современный геймдизайнер – это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое. В книге рассматриваются все составные части видеоигры и рассказывается, как они создают общий нарратив. На примерах известных зарубежных и отечественных видеоигр наглядно демонстрируется, как разработчики синергируют разные искусства для создания своих цифровых продуктов и превращения их в произведения искусства. В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.