📚 AVDBooks
Обложка

4.1 МБ · UTF-8

Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение ☆

Ричард Лемаршан

Жанр
Базы данныхКомпьютерная литература
Язык
ru (оригинал: en)
Год
2021 (2021-01-01)
Перевод
Михаил Анатольевич Райтман
Издатель
Эксмо
Ключевые слова
геймеры,компьютерные игры,прикладная психология,отраслевой маркетинг,психология в бизнесе,видеоигры,игровая индустрия,гейминг

Аннотация

Сделайте процесс разработки игр более продуктивным и здоровым! Перед вами книга, написанная легендарным разработчиком Ричардом Лемаршаном, которая расскажет, как соединить творческие аспекты гейм-дизайна с проверенными методами эффективного управления проектами. В ней описываются четыре этапа создания проекта: разработка идеи, подготовка к производству, производство и постпродакшн. Эта книга научит вас, как провести проект цифровой игры от начала до конца – от создания концепта и проектирования до сборки, тестирования и релиза – и избежать при этом неконтролируемого переутомления, известного среди разработчиков как «кранч».